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第一章 回归现实世界 (5 / 7)

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        懒惰原罪LV3:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成敏捷x1的额外伤害,并附带怠惰情绪,使对手降低百分之2攻击命中率(可叠加),对方的敏捷越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        暴食原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成体力/2的额外伤害,附带暴食情绪引动效果,可引动目标饥饿感,降低目标2点防御(可叠加),最多降低目标14点防御,对方体力越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        贪婪原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成精神/2的额外伤害,攻击附带欲望引动效果,会轻微影响对方的理智,每次攻击成功,都会不断累积该效果,对方精神越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        色欲原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成魅力/2的额外伤害,附带魅惑判定,判定成功,则目标陷入眩晕状态,被攻击后状态解除,该技能判定目标只能为异性,目标魅力越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        傲慢原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成感知/2的额外伤害,攻击附带情绪引动效果可使目标轻视你,攻击命中则降低目标百分之一命中率(可叠加),目标感知越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        嫉妒原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成智力/2的额外伤害,攻击可引动目标嫉妒情绪,攻击命中可降低目标2点攻击力,降低上限为14点。目标智力越高,抵抗负面效果的可能性越大。

        暴怒原罪LV2:每次攻击可消耗1点精神力,额外造成力量/2的额外伤害,攻击附带愤怒情绪引动效果,攻击命中可增加对方百分之2承受伤害(可叠加),目标力量越高,抵抗负面效果可能性越大。

        技能第一层全部解锁,审判技能解锁。

        七宗罪额外衍生技能——审判(该技能无等级):当目标身上的原罪情绪达到临界值,你可以消耗10点精神力对目标进行一次判决,若对方意志力无法通过判定,则将直接判定对方死亡!

        该技能树可继续提升完善,提升方式未知,请自行探索。

        已学习技能:1,剩余技能栏:6。

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