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就拿胡家寨来说,寨里的村民共有200多人,真正能推动玩家任务主线的NPC不过二十余人,剩下的180多号NPC,全部由系统随机生成。
这些批量生成的NPC,都具有自己独一无二的相貌、性格,与真实的情感反应,一些NPC之间,甚至还会出现夫妻、兄弟、家人、朋友之类的人际关系,形成逻辑自洽的社交圈子。
总之一句话,这个游戏世界里的NPC,几乎已经和真正的人类没有什么区别了。
当然,为了保证玩家的优越性,NPC和玩家之间,存在着一点最本质的差异。
那就是——内置属性!
举个例子来说,玩家可以通过打怪刷宝、嗑药练功等多种手段,提升自己的资质和修为,而NPC的“人设属性”和“修为资质”一旦生成,永远不会更改。
这是对玩家的保护机制,也是这个世界运转的基本规则,试想若是连新手村的NPC都在不断提升修为,新手玩家还怎么玩?
只有不断地提升自我,去战胜更牛逼的NPC,获得更高级的天材地宝,才能吸引玩家不停地玩下去。
所以做一个NPC也挺冤的,一生都在等待,被玩家当做垫脚石轰杀。
“呵呵,没想到做了一辈子游戏,竟然开始为NPC抱不平了。”
吴天自嘲地笑了笑,思绪也开始冷静了下来:
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