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即便已经知道故事的发展,也还会让人忍不住再次重新开始,重新走一遍勇者的道路。
似乎每一次重新出发都是全新的感觉,让人有重复游玩的慾望。
或许这就是角sE扮演游戏的魅力所在。
而连带着的,漫画销量也跟着缓慢提升。
这些数据的成因都相当复杂,如果没有完整的统计数据渠道,是很难真正调查清楚的。
现在完全掌握详细数据的也就只有游星娱乐自己,并且暂时不会对外公开。
至於苏瑞电子和其他企业调查的数据实际上一点都不靠谱,或者说他们还并没有真正重视竹游星这个新兴的小公司,并没有太当回事,调查的不仔细。
随着第九款游戏火箭车的发售後,第十款游戏也提上日程。
那便是赤sE要塞,开发工作交给之前的制作火箭车的第二游戏开发小组来完成。
他们现在经验已经逐渐丰富,而且在竹游星的指导下,游戏制作起来也十分的快,这个时候赤sE要塞已经将框架搭建好,剩下的就是填充内容。
一个月一款前世经典游戏发售,让红白机销售个三四年的样子,自己发布四十款左右的游戏,把红利吃足,接着便进入到下一个世代,这就是竹游星的总T计划。
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