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712 游戏到底能带来什么 (4 / 5)

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        第一周的销量就有五百万,按照正常的销售节奏第二周开始会直接下跌百分之八十的销量,很少会有例外。

        然而这次健身环大冒险就算是一次非常特别的例外。

        第一周销量五百万之后,第二周的销量稍有下降,全球销量在三百万左右。

        但紧接第三周开始反弹,销量卖出去了接近四百万。

        然后是第四周口碑突然在各大社交平台上彻底发酵,越来越多的人主动涌入购买健身环大冒险,销量重新回到五百万。

        这一个月的销量听起来就确实足够的恐怖,而且在部分地区健身环大冒险还出现了脱销的情况,这间接的导致健身环大冒险在部分地区的价格快速上升。

        虽然官方店还是原价销售,但供不应求确实不可避免的会导致这种情况的发生。

        但这种情况肯定不会维持太久,游星电子娱乐会想办法将销售的价格重新拉回来。

        而这,还仅仅只是游戏销量上的体现。

        在社会舆论方面,游星电子娱乐也很会利用这次机会,将所谓电子游戏到底能给人们带来什么这个议题重新搬了出来。

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