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竹游星所提出的诸多游戏细节其实也都是原本世界许多经典开放式游戏中有过的,只不过这个世界还没有攻克这些技术问题。
但只要假以时日,竹游星相信这个世界也一样能攻克这些问题,优秀的游戏早晚都会出现的。
最后,就是去第九开发部。
那边负责的是游戏的整体难度曲线。
让一个游戏足够好玩,难度曲线也同样是一个非常关键的细节。
让新人玩家不会觉得太难,让骨灰级玩家也不会觉得太简单,这也同样非常的复杂。
不过这方面竹游星暂时没有什么好的意见,只能看他们团队自己自由发挥了。
第九开发部门的自由度也是最高的,所以他们反而看起来比较轻松,没有太大的压力。
四个主要的2077开发部门都看完后,竹游星开始在思忖着2077的进度。
照着这个进度,估计十年内这个游戏是肯定能开发完成的。
那么剩下的就只有耐心等待了。
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