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        哦对,唯一突出的地方应该就是游戏本身的艺术风格了。

        原本世界中曰本有黑泽明这样的顶级电影导演。

        而对马岛之鬼在一些地方也是完全效仿了黑泽明的一些影视拍摄手法以及讲故事的方式。

        在这个世界,也同样有和黑泽明极为相似的电影导演,而且还是两三个人。

        在之前竹游星就注意到这个世界的影视剧以及其他文化产品的创造都是相当发达的,优秀作品也相当的多。

        所以当竹游星准备按照曰本政府的要求开发对马岛之鬼时,就直接点名道姓的让开发团队去把这个世界和黑泽明相似的电影导演的作品以及一些类似的文化作品看它十遍八遍的。

        然后再进行游戏的开发。

        既然开放式游戏是最标准的工业化游戏,那么至少也要找出一个较为突出的点。

        效仿知名影视剧和文化作品的讲故事方式与镜头语言就是最大的特点了

        对了,还有给游戏增加独特的游戏滤镜,让这个游戏看起来更非同一般。

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