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这些故事都是由竹游星亲自参与,给出一个故事的大方向,然后邀请知名科幻作者和漫画家参与创作,将赛博朋克2077的世界观描绘的栩栩如生。
广告、视频博主宣传、周边衍生销售。
一环套一环的宣发效果下让米国等几个大国的文化热潮似乎都集中到了赛博朋克本身上。
一时间赛博朋克相关的文化作品也如井喷一样爆发。
之前很多人是单纯的蹭热度。
而这种单纯蹭热度的一般也很难在如此多的优秀作品下存活,反倒是让赛博朋克文化本身开始蓬勃发展。
至于这一切的始作俑者,也就是赛博朋克2077这个游戏本身,就是最大的受益者。
“喂,孩子,你了解赛博朋克吗?”
在某个比较偏僻的小国家内,一个中年人忙完一天的工作,然后回到家里主动问起自己孩子一个他过去几乎不会问的问题。
大约有二十岁出头的年轻人听到父亲的问题,立刻疑惑的转过头:“赛博朋克?老爹你这是从哪里听说的东西?”
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