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“简单来说,在歌顿塔的游戏里,不管玩家是付出身家X命,还是付出技能。
又或者是付出积分,这些行为在动物NPC的眼里,统统称之为消费。
b如赢了斗牛b赛的玩家,也就成为了歌顿塔动物NPC眼中的消费者。
斗牛对他来说是简单的,他可以很轻松的用这一行为和技能,购买到观众的欢呼和金币。
金币的X质,有点类似於商家会对VIP客人提供的纪念品,只不过玩家需要收集到足够的纪念品,才能成功离开这里。
在有输赢之分的游戏里,只有赢的人才能被称之为消费者,拿到金币奖励,输得人就会沦为赎罪者。
或者说工具人更贴切一些,因为输了的人就会变成游戏的一部分。
b如说,你就曾经在一楼的赌场输了钱,因为还不起金币被迫变成赎罪者,也就是成为生存游戏的工具人。
在现实世界的观念里,消费者是客人。
而钱财货币是一般等价物,所谓的消费就是用一般等价物去购买物品或者服务。
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