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88、地图 (8 / 9)

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        她现在准备做的就是这件事。

        一个单一模式的demo,要把玩法规则写出来并不困难。

        这也是林瑶选择做demo、网游,而不是做单机的原因所在。

        单机可比网游麻烦多了。

        像这次的生化模式,网游她只需要做几张不算大的地图,以及佣兵、丧尸以及枪械模型。

        但要换成求生之路,那先不提众多关卡的设计制作需要时间,光是丧尸群怎么行动,特殊丧尸的出现和攻击,估计都能让整个工作室抓瞎。

        生化模式就没有这方面的烦恼,因为无论是丧尸还是佣兵,都是玩家在控制,玩家在控制,也就意味着如果有的丧尸很呆,那是玩家问题,不是工作室的问题……

        技术力的积累是长久的。

        现在制作单机还为时尚早。

        对于这一点,林瑶还是清醒的。

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