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218、目的 (2 / 6)

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        快得连北美两家最大电子游戏公司都要羡慕的程度。

        而最开始《突围》发布时,林瑶稍微披露了一些蓝星引擎旳细节,虽然不多,但易用性是当时林瑶强调的点。

        普通玩家看过,可能就忘了,并不会在意。

        但作为北美最大的两家游戏厂商,他们没忘,甚至在看到《突围》的品质后,一度想要推翻现有游戏项目,先投资研发一款适合自己的游戏引擎,重做自家游戏。

        因为林瑶的介绍,真的很让人心动。

        但研发游戏引擎的路。

        比他们想象中要来得困难,投资也比他们想象中要来得大。

        最终眼看林木工作室动作不停,持续不断的刷新着玩家对游戏画面的了解,自己却还没有正式推出一款拥有新世代画面的游戏,只能作罢。

        先把对标《突围》的游戏做出来再说。

        不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。

        弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……

        不然呢?

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