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接着,他们便开始讨论。
接下来游戏还会有什么内容,会有什么超能力,杀和不杀女巫的区别,还会有什么蒸汽朋克风格的敌人……
总之都在猜测,正式版游戏里,林木工作室还能给玩家带来多少惊喜。
而这大规模的讨论,确实也引起了很多本来没参与测试的玩家兴趣。
毕竟热度真的太高了。
《女巫》正式解锁日期公布的当天。
预售销量便大幅度的增长。
林木工作室内部也做了个简单的统计。
得到的结论是——
现在光预售带来收益,就已经收回了《女巫》这款游戏的制作成本和宣发成本了,甚至还绰绰有余。
接下来卖一份游戏,就是赚一份钱。
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