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450、就是个天才 (6 / 28)

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        这样无论游戏性如何,至少故事层面上应该是能让玩家满意的。

        因为推理游戏最重要的就是故事!只要故事让玩家满意了,那游戏性完全可以作为从龙、西汉两个工作室锻炼的点。

        这种不靠支援,自己内部做好一款3D游戏成品的经验,是非常珍贵的,既能从头开始完全熟悉引擎,又能学会独立思考,而且压力也不至于那么大。

        另外,这种推理游戏,画面可以不用太好,又能帮主机补充第一方大作……

        而且最重要的是,这还能养IP。

        至于后者的2D游戏,则作为补充选项。

        那种体量小的游戏,林木工作室的PC部门去做,是可以,但感觉有点不合适,有种杀鸡用牛刀的感觉。

        比如那些很棒的独立游戏……《煮湖了》,《死亡细胞》,《哈迪斯》还有黑魂出来后,可以作为类型延伸的《空洞骑士》。

        这些都可以考虑给收购的工作室做。

        至于林木工作室本部的项目组,有收购工作室制作游戏的情况下……就可以稍稍解开束缚,做一些完全不考虑的大作了。

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