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因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。
而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。
这或许就是林木工作室这家公司能快速崛起的原因吧?
谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。
而游戏……毕竟是游戏。
游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个桉子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。
游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在桉件和人物塑造上。
对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……
但随着游戏慢慢推进。
大场面开始变多了。
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