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657、ttk (13 / 21)

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        林瑶想了想,解释道:“指的是枪械完成一次击杀所需要的时间,这一般用来衡量一把武器在伤害方面的表现,由武器的单发伤害、射速、子弹速度来决定。

        同时也指击杀敌人所需要的时间,现在市面上的大部分fps游戏的ttk长短都不一样,比如我们的《突围》就属于ttk短的,而《》则属于比较长的。

        我能理解你的想法,你想拉长《泰坦陨落》中玩家对战的ttk时长,让玩家有更大的操控空间,但你想过没有?玩家们的技术是不一样的……”

        “《泰坦陨落》这样的高机动性游戏,二段跳,滑墙,各种花活……熟练的玩家完能飞檐走壁,到处乱窜。”

        “这如果还将ttk拉长,战斗过程就会变成互相刮痧,帅是帅了,但会不好玩。”

        “而且ttk短,一般的玩家还能蒙死技术好的玩家,但ttk长,你信不信技术好的玩家能耍猴一样戏耍别的玩家?”

        这不是开玩笑。

        林瑶前世的《apex》算是ttk很长的游戏了,护甲机制的加入,让其有别于《绝地求生》,成为了异军突起的大逃杀游戏代表。

        但哪怕《apex》脱胎于《泰坦陨落》,重生都没有在游戏中加入滑墙和二段跳的设定。

        因为一旦加入,就真的太赖皮了。

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