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在这个距离他可以靠着解放储存在长刀中的两节内力爆发刀风来强行破坏那个水球,但这样有什么意义么?那只是对方随手释放的一个法术而已!
要想出奇制胜,那么他就至少要找到只靠自身的力量接近那魅魔的方法。
罗特看着手中长刀,发现自己面临着一个两难的选择。
在这里放弃的话,那就远远算不上尽力,在这个幻境里经历过的一切都会成为泡影,他或许连记忆都留不下。
但以他所有的力量与知识,有机会成功的战术只有一个,那就是顶着自我厌恶利用好他这半途而废的内力。
在数百年前,联合王国成立前夕的东西方的战技与武艺的大交流时期,人们总结出了内力的四个基本属性:渗、冲、附(一说黏)、固。
渗既渗透,或渗透劲,这个属性的内力可以透过表层的防御,直接从内部破坏敌人,虽然也有反制的方法,但属于那种只要不知道抵抗的办法就完无法防御的杀招,除了习练音波功的人以外很少有人的内力直接就具有渗的属性,但可以造成渗的效果的武艺却十分的多,在东方武林中是否拥有这样的武艺和是否有能力反制这样的武艺是划分庸手与高手的一种分界线。
西方的战技中几乎没有具有这种能力的,这也使得西方的战士在初遇东方武术时的面溃败,无论是魔法的结界还是钢铁与斗气的装甲,在渗透劲面前都几乎没有抵抗能力,在那短暂的冲突时期不知多少法师和战士被活活震死在坚固的防御之中,即便日后在真神的调解或者说命令下,两个文明迅速地和好并合作,最后甚至迎来了一场大交流,但那时留下的伤疤却在某些群体中一代代传了下来。
冲既冲击,是最常见的属性,或扩散或收束,总之大部分的武艺、战技乃至战斗用的魔法的本质都是以某种手段造成某种冲击力来伤害敌人,同时几乎所有的斗气也都属于这一类别。
这种属性的内力可以较为容易地通过武艺和战技施展效果近似其他类别内力的招式,这也为斗气带来了极大的提升空间,在大交流时代迅速地缓和了西方的战士与东方武林的关系。
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