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在打架的同时,胡力也没有完全放弃打城。
胡力特意的安排了一个打城组,主要负责城池的灭敌和大部分拆迁工作,而其他团的玩家,则是轮流去帮忙消灭耐久。
这样的话,可以在尽量不影响前线战斗的情况下,去完成打城的工作。
如果不安排打城组的话,就需要各个团队在战场和打城之间来回穿梭,其实效果并不好。
即便能够忙的过来,也并不是最优方案,同样这么做还会透支玩家的执行力。
在胡力看来,给一个团队明确的任务,是最容易拉执行力的。
分配的任务越多,来回调动的越频繁,就越消耗玩家的执行力。
开始也许还好,随着类似任务的越来越多,精力越来越分散,执行力下降是必然的结果。
管理在给玩家安排任务的时候,要考虑这些,不能把玩家当成机器人,随时都能拉满执行力,这是不可能的。
如果临时爆发,执行力确实是可以拉满的,甚至可以超越本身的极限。
但是想要玩家长时间保持满执行力状态,就是异想天开了。
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