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“可如果玩家达成六道轮回结局,来到二周目,就会发现这个老人拿的是和自己同样的武器、穿的是同样的衣服,这个老人,其实就是玩家自己!”
“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道轮回结局的,只是要打的怪物会更多、难度会更高。”
“‘普渡’是专门为了六道轮回结局而生的武器,用它不仅可以跳过一段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局的怪物和boss。”
“为了获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道轮回、第七次悟道、开启新生。”
“一切看起来都是那么的巧合,而且完美,对吗?”
“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道轮回结局,更让人开心。”
“但这也只不过是在欺骗自己而已。”
“只有放下‘普渡’,用自己的实力去受苦,去战胜无间地狱的最终boss,你才算是打出了真结局,真正地结束了这个世界的苦难。”
“说到这里,大家应该明白了吧?”
“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度的做法,完打破了游戏的次元壁!高难度让玩家和里面的角色,产生了精神上的高度统一!”
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