设置

关灯

第1303章 普通员工李雅达 (4 / 8)

《关闭小说畅读模式体验更好》

        《回头是岸》的高难度和“打破次元壁”的深刻剧情,还有《永堕轮回》独特的战斗系统,这都是独特的记忆点和特质。

        两点全都做到,才能成功。

        否则,游戏品质不达标,玩家不会买账;而没有记忆点,就无法配合宣发破圈爆火,最后多半还是收不回成本。

        “要不怎么说裴总是天才游戏制作人呢,不服不行。”

        “我还是得好好学习一个。”

        严奇的思路,不自觉地就拐到《回头是岸》上面去了。

        “看起来,裴总在很长一段时间都不打算再做动作类游戏了,毕竟他是一个喜欢挑战自我的人,喜欢突破,从不沉溺于过去的成功。”

        “像《永堕轮回》的战斗系统,完全可以拿来做《回头是岸2》,或者另一款新的动作类游戏,但裴总却只是做了一个DLC,显然是觉得创新程度还没到做一款新游戏的程度。”

        “这对于我来说倒是个好消息,毕竟国内的这块市场相对处于空缺状态。”

        “《回头是岸》和《永堕轮回》之后,已经没再出现特别优秀的作品了。”

        “虽说国外的动作类3A大作也有,但国产游戏是天然加分的。毕竟因为文化隔阂的原因,有时候只有国人设计师才最懂国人玩家。”

        内容未完,下一页继续阅读