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所以,三本s级的无字天书,以及两本2s级无字天书,许溪都各以一本构想并实现了一门s级内功,及一门2s级内功。
大概是因为门派武学一脉相传的特点,这s级和2s级的内功,别的优点没有,最大的优点就在于继承了神照经超越同潜力内功精纯度的特点。
神州派其实就是神州会,神州会最大的优点之一,就是不怕打,打不怕,只要是主战者,随便哪一个拉出来都能打。
继承这一点,许溪没有像后来的玩家门派一样,设为逃命的轻功。而是将两本s级无字天书,自创出一门近战拳法,一门近战步法——拳法倒是颇有点炮拳的味道,步法则有点无双术的妙处。
如果将来神州派收弟子,许溪希望玩家们能在外门的时候,就培养出足够的战斗意识和意志,近战无疑就是绝佳的培养法宝——许溪当然也没猜到,这很大程度上也成了日后神州派辉煌壮大的一个重要因素,因为神州派的弟子随便哪个拉出来都能打。
当然,那是题外话了。反正按许溪的想法是,从弟子在外门时就要培养,就是打不过,也绝不能给他们逃走的希望。所以,秉承这思想,此后外门和内门武功当中,从来都没有能跑路的轻功。
至于那门2s级的无字天书,许溪用来创造了一门轻功,有点类似飞仙术的轻功。
至于习得s级武功,进入外门,那是很简单的事,只要被批准入派,都可以修炼s级——这也是门派玩家一直比自由玩家占优势的地方。不论怎么样,门派玩家反正是一拜门就有修炼,自由玩家弄不到武功,那基本是白板一个。
从2s级以上,就需要做门派任务等等,才能得到。
这些门派任务,基本上是门派自己提供武学的获得任务,比如要满足哪些条件才能获得。提交给系统后,系统为避免玩家门派自己作弊,会自行添加一定的内容,以及任务触发条件和环境等等进去。
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